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竞技体育--棋牌发展新的模式 |
棋牌作为一项多元融合的一个东西,它既有文化的属性,有游戏的属性,也有体育的属性。在体育的属性里面,我们国家体育主管部门是国家体育总局,我们这个行业的主管部门是棋牌运动管理中心,管理着全国所有的棋牌,从相关一些方面的政策,相关的行业管理及标准,这是棋牌运动管理中心所具备的基本的职能。
但是棋牌作为一个体育的项目,它的发展模式其实也具有很强的多元性和包容性,除了传统的体育比赛有所包含传统的线下赛事、直播、转播、版权、选手报名以及商业赞助等等这样的模式以外,其实更多的我们是把棋牌看作游戏类的产品来进行开发和运营。
棋牌行业从历史上来讲有三种不同的商业模式:*一种就是传统的金币模式,金币游戏、金币场,打各种豆让用户参与到游戏里面去。房卡模式,从2016年开始成为一个热点,这是目前常见的盈利模式。对这样一个模式,应该讲也存在着比较多的不同角度的定性,对它在运作的方法,大家也在做更进一步的讨论。
第三种是一个竞技的体育的模式。棋牌有一个简单易行、随时随地、利用各种手段去参与的特点,既可以在线下摆一张桌子两个人进行对弈,也可以在互联网通过PC和手机去完成。实际上在棋牌这个领域,竞技这个形式更容易跟互联网结合,这样一个模式也得到从文化部出版总局和体育总局一个大力支持,这是目前存在的三种模式。但是三种模式其实并不是孤立的,相互之间既有融合,又有分发,不是说要做金币只做金币,要做房卡只做房卡,竞技的模式是一个相互包容的模式。
从传统的竞技赛事来讲,体育比赛它的基本的一个收入的模式主要是赛事的收入,用户的报名费。除了报名费之外,还有商业赞助以及合作办赛,还有就是选手经纪,棋牌室一个可以职业化的事情,目前已经完成职业化像中国围棋甲级联赛等等,目前这些赛事都是相对成熟和完善的。
那我们对于理解的趣味棋牌的这一部分,比如说斗地主,比如说麻将,比如说在其他地方流行的一些游戏,这一类型的产品里面其实在原来来讲不属于一个正式的体育产品;再一个,离职业化更是差了很远,这一条路还是非常漫长。但是针对一个比较成熟的竞技赛事,应该包括职业选手、职业战队的联赛、赛事直播转播的部分,这是一个竞技赛事比较常见的几种商业模式的行为。
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